大学教育网

Xbox Series S游戏安装尺寸将缩小30%;控制台不会阻挡下一代

导读 Xbox Series S的主要缺点之一是存储空间小,只有Xbox Series X的一半(512GB和1TB)。事实上,在最近的Wccftech Talks播客中

Xbox  Series  S游戏安装尺寸将降低30;控制台不会阻止下一代

Xbox Series S的主要缺点之一是存储空间小,只有Xbox Series X的一半(512GB和1TB)。事实上,在最近的Wccftech Talks播客中,基思指出,正因为如此,他建议购买Xbox SeriesX。

不过,杰森罗纳德在接受IGN采访时透露,X Series X的游戏安装尺寸可能比大型X Series小30%,这无疑有助于抵消较小的存储空间。一点钟方向。

至于60 fps下1440p的性能目标,我们预计开发者不会将其最高级别的Mipmap交付给Xbox Series S,这将缩小游戏的规模。最终,控制权掌握在开发人员手中。我们使用这项技术已经有一段时间了,它使开发人员能够智能地选择在他们正在玩的设备上安装哪些资产。因此,灵活性掌握在开发人员手中,以确保有合适的资产。

Xbox Series S还有一个很大的缺点,那就是它的功能。更具体地说,一些开发人员最近表示担心,更有限的RAM(10GB而不是Xbox Series X上的16GB)可能会以某种方式阻碍下一代游戏。

杰森罗纳德指出了为什么不是这样。

两个控制台的核心功能相同。可变速率阴影、DirectX光线追踪、整个Xbox Velocity架构——我们希望确保这些功能都在,但最终,开发适合他们的游戏的开发人员可以控制它们。

通常给开发者带来最大挑战的领域——CPU性能和I/O性能——对我们来说非常重要,以确保它们在Xbox Series S和Xbox Series X之间是对称的,因为这些领域将真正释放下一个级别的游戏设计和革命性的游戏体验。然后,开发人员变得非常擅长以他们认为适合其玩家的比例放大和缩小视觉质量。

我们设计开发人员环境的方式是,开发人员在Xbox系列X上理想地将4K定位在60 fps到120 fps,然后他们可以轻松地将Xbox系列的渲染分辨率降低到1440p。但他们没有遇到麻烦。因此,开发人员可以选择以适当的方式使用Xbox Series S的功能。因此,在某些情况下,他们可能会选择以1080p渲染,然后使用额外的GPU余量来实现更好的抗锯齿或更好的图形效果。另一方面,如果标题合适,开发人员可能会选择以120 fps运行,这可能会导致分辨率的妥协。

在一些分辨率较低的情况下,他们将能够为Xbox Series S提供与Series X相同的光线追踪体验,在其他情况下,他们可以选择禁用此功能,以启用其他效果来提高效果。整体体验。

郑重声明:本文版权归原作者所有。转载文章只是为了传播更多的信息。如果作者信息标注有误,请第一时间联系我们修改或删除。谢谢你。

标签:游戏Xbox系列s。